Porady związane z rozwijaniem mieszkań, sklepów i fabryk w SimCity (2013). Wszystkie strefy będą rozwijać się prawidłowo wtedy, gdy uda nam się zapanować nad wskaźnikiem Popyt na strefy (zielony, niebieski i żółty pasek na dole ekranu - więcej o tym temacie w rozdziale Budujemy miasto cz. 2 - podrozdział Kontrolowanie wskaźnika popytu). Najprościej rzec ujmując - musisz zapewnić obywatelom mieszkania (strefa mieszkaniowa), miejsca pracy, w których będą zarabiać pieniądze (strefa przemysłowa) oraz sklepy, gdzie będą gotówkę wydawać (strefa komercyjna). Po zrównoważeniu tych trzech elementów musisz uwzględnić kolejne, jeśli chcesz, aby poszczególne strefy rozwijały się. Każdy z rodzajów stref jest uzależniony w tej kwestii od dwóch współczynników - gęstości i wartości gruntu (strefy mieszkaniowe i komercjalne) oraz gęstości i poziomu technicznego (strefy przemysłowe). Poniżej znajdują się objaśnienia każdego wskaźnika i sposób na jego ulepszenie. Gęstość (wszystkie rodzaje stref) Określa, jak bardzo w danym miejscu może zagęścić się zabudowa. Co to oznacza w praktyce? Przykładowo, jeśli postawimy strefę mieszkaniową, to początkowo powstaną w niej zwykłe domki. Jeśli jednak poziom gęstości w danej dzielnicy jest wysoki, to przy odpowiednich warunkach domki mogą z czasem rozwinąć się w apartamenty, a potem w wieżowce. Podobnie jest z pozostałymi strefami - małe sklepiki przeobrażą się w duże centra handlowe, a zwyczajne fabryki przemysłowe z czasem wyewoluują do potężnych zakładów. Poziom gęstości można sprawdzić na Mapie gęstości (1). Budynki zaznaczone na zielono (2) wykazują tendencję do rozwijania się, natomiast pomarańczowe i czerwone (3) stoją pod tym względem w miejscu. Gęstość jest zależna od ulicy przy jakiej stoi dany budynek. Przy budowaniu dróg należy sprawdzić parametr gęstości zabudowy (4). Najmniejszy domek oznacza niską gęstość, średni średnią, a wysoki dużą. Jeśli postawisz drogę gruntową o niskim parametrze gęstości, to za nic w świecie nie powstaną przy nim wieżowce. Na szczęście możesz zawsze rozwinąć daną drogę (patrz podrozdział Korki w ruchu drogowym i poszerzanie ulic). Gęstość oznacza potencjał rozwojowy danego budynku. To, że postawimy strefę przemysłową przy maksymalnie rozwiniętej alei nie oznacza, że powstanie tutaj potężny zakład. Musisz jeszcze wziąć pod uwagę inne czynniki na przykład pełne obsadzenie zakładu (bez pracowników nie będzie produkował dóbr i w końcu splajtuje, zamiast się rozwinąć) oraz zapewnić fabryce rynek zbytu dla wyprodukowanych towarów (postawić sklepy albo magazyn). Wartość gruntu (strefy mieszkaniowe i komercyjne) Wycena działek, na których powstają domy i sklepy. Im wyższa wartość, tym bogatsi obywatele będą zasiedlać te tereny. Aby sprawdzić atrakcyjność poszczególnych rejonów miasta wybierz Mapę wartości terenów (1). Tereny przyciągające mniej zamożnych mieszkańców są zaznaczone na kolor biały i jasno-zielony, natomiast te, które są atrakcyjne dla średniozamożnych i bogatych oznaczono coraz ciemniejszymi odcieniami zielonego (2). Strefy oznaczone na czerwono (3) są miejscami, w których obywatele nie chcieliby mieszkać ani prowadzić sklepów. Wartość danego gruntu zależy od tego, co się na nim znajduje. Im więcej fabryk i innych budynków zatruwających powietrze i glebę (np. wysypisko śmieci), tym teren staje się mniej atrakcyjny do zamieszkania. Atrakcyjność podnoszą pewne budynki leżące w sąsiedztwie (np. Ratusz lub atrakcje turystyczne pokroju Big Bena), a przede wszystkim parki (4). Zwróć uwagę, że dzielą się one na trzy główne grupy skierowane do ludności ubogiej finansowo (5), średniozamożnych (6) i bogatych (7). Im droższy park, tym bardziej grunt w danym miejscu zyska na wartości. Co ciekawe przy pomocy parków możesz również zwiększyć wartość gruntu na terenach mało atrakcyjnych (np. przemysłowych). Poziom techniczny (strefy przemysłowe) wskazuje stopień rozwoju firm przemysłowych. Im jest wyższy, tym bardziej zaawansowane technologie można wytwarzać. Żeby sprawdzić czy nasze zakłady się rozwijają czy też nie, należy kliknąć na Mapę techniki przemysłowej (1). Zielone wskaźniki (2) pokazują, że firmy bardzo dobrze się rozwijają, natomiast czerwone mówią o technologicznym zastoju. Od czego zależy wskaźnik poziomu technicznego? Od edukacji naszych obywateli. Jeśli posiadamy w mieście jedynie szkołę podstawową, to przemysł nigdy nie osiągnie wysokiego stopnia rozwoju. Nie zawsze jest to zresztą konieczne do odniesienia sukcesu. Przykładowo jeśli zależy nam jedynie na stworzeniu kopalnianego imperium, niewymagającego wykwalifikowanych robotników, to będzie ono sobie nieźle dawać radę tylko ze szkołą podstawą lub bez niej. Jeżeli jednak zależy nam na rozwijaniu nowych technologii, to konieczne będzie zainwestowanie w szkołę średnią, a zwłaszcza wyższe. Chodzi tutaj o tańszą i oferującą uboższą ofertę Szkołę podyplomową lub droższy, ale zapewniający znacznie więcej opcji Uniwersytet. Zwłaszcza dodatkowe budynki uniwersyteckie oferują możliwość szybkiego podniesienia poziomu technicznego. Daje to dostęp nie tylko do nowych alternatyw (np. produkowania zaawansowanych procesorów), ale również ogranicza zanieczyszczenie środowiska w regionie (nowoczesna fabryka komputerów jest znacznie bardziej ekologiczna niż kopalnia węgla i huta). Powrót do spisu treści: SimCity (2013) - Poradnik More On SimCity (2013) Najnowsze artykuły
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Parcela mieszkalna – miejsce, w którym rozkwita życie Simów. Kupujesz działkę, stawiasz na niej dom i wyposażasz go. Tutaj Simowie rodzą się, rosną i umierają. Żyją własnym życiem, szczęśliwi, że udało im się wyjść z ciasnej skrzyni dla rodzin. Każda parcela mieszkalna może pomieścić maksymalnie ośmiu Simów. Parcele mogą być puste lub mogą na nich stać już wcześniej stworzone domy. Wszystkie parcele mieszkalne są zaopatrzone automatycznie w skrzynkę na listy oraz duży kosz na śmieci (bez dna) stojący przed domem (wyjątek stanowi The Sims 4). The Sims Gdy rodzina wprowadza się na wcześniej kupioną działkę, staje się ona ich domem i samym centrum rozgrywki. Jeżeli rodzina postanowi wyprowadzić się na inną parcelę mieszkalną, wszystkie należące do niej meble zostaną automatycznie sprzedane. Jednak rzeczy kupione w trybie budowania, takie jak drzwi, okna lub schody, pozostaną na starej parceli. Simowie mogą spać tylko i wyłącznie na parceli mieszkalnej. Chyba że mamy zainstalowany dodatek The Sims: Wakacje, który umożliwia spanie na parcelach wakacyjnych. Parcele mieszkalne, na których znajdują się rodziny to jedyne miejsca, które możemy edytować podczas gry. Z dodatkiem The Sims: Zwierzaki dochodzi możliwość edytowania niezamieszkanych parceli mieszkalnych. The Sims 2 Tutaj również parcele mieszkalne są samym centrum wydarzeń. Możemy postawić parcelę mieszkalną, gdziekolwiek nam się podoba, ale musi ona przylegać do drogi. Podobnie jak w The Sims, gdy dana rodzina wyprowadza się z wcześniej zamieszkanego domu, wszystkie meble zostają automatycznie sprzedane, oprócz obiektów kupionych w trybie budowania. Dopiero z dodatkiem The Sims 2: Nocne życie dochodzi możliwość zabrania ze sobą mebli podczas przeprowadzki. The Sims 3 W tej części gry parcele mieszkalne nie są już jedynym centrum rozgrywki. W trybie edycji miasta możemy dowolnie zamieniać parcele mieszkalne w publiczne i na odwrót. Nowością w The Sims 3 jest możliwość przesuwania skrzynki na listy i kosza na śmieci bez używania kodów. Jeżeli dom ma więcej drzwi zewnętrznych, te najbliżej skrzynki zostaną wybrane automatycznie jako drzwi wejściowe, ale można to również ustawić ręcznie. Odwiedzanie cudzych parceli mieszkalnych (należących do rodziny, którą nie sterujemy w danej chwili) jest możliwe od tej części gry. Można również posiadać kilka parcel mieszkalnych, co dochodzi w jednej z aktualizacji. The Sims 4 Parcela mieszkalna w The Sims 4 pełni podobną funkcję co w The Sims 2. Zakupiona działka nie jest od razu wyposażona w śmietnik, nabyć go możemy dopiero w trybie kupowania. Śmietniki nie są jednakże potrzebne na parceli. Skrzynki pocztowe można usuwać i przenosić. Parcele mieszkalne nie wymagają do funkcjonowania żadnych obiektów. Gracze korzystający z galerii mogą ustawić maksymalnie osiem sypialni i łazienek w domu. Ponadto budynki można umieszczać w trybie budowania i przenosić je swobodnie po parceli. Kompaktowe wnętrza Malutkie domu mieszkalne to nowy rodzaj parceli mieszkalnych wprowadzony w pakiecie akcesoriów The Sims 4: Kompaktowe wnętrza. Są trzy rodzaje malutkich domów mieszkalnych: Tyci dom (Poziom 1), Malutki dom (Poziom 2), Mały dom (Poziom 3). Maksymalny limit zabudowanej powierzchni wynosi 100 kratek - jeśli na parceli zabudowane jest więcej kratek parcela zmieni się w zwykłą parcelę mieszkalną. Każdy z poziomów malutkich domów mieszkalnych przynosi różne korzyści. Poziomy te mają jednak swoje progi kratkowe. Poziom Maksymalna ilość kratek Korzyści Mały dom (Poziom 3) 100 Mniejsze wydatki - niższe rachunki Dobre samopoczucie na okrągło - nastrójniki do szczęścia, inspiracji i skupienia trwają dwa razy dłużej Malutki dom (Poziom 2) 64 Mniejsze wydatki - niższe rachunki Dobre samopoczucie na okrągło - nastrójniki do szczęścia, inspiracji i skupienia trwają dwa razy dłużej Wylęgarnia talentów - Simowie rozwijają umiejętności dwa razy szybciej Przytulność i wygoda - obiekty mają dwa razy wyższy wskaźnik wygody Tyci dom (Poziom 1) 32 Mniejsze wydatki - niższe rachunki Dobre samopoczucie na okrągło - nastrójniki do szczęścia, inspiracji i skupienia trwają dwa razy dłużej Wylęgarnia talentów - Simowie rozwijają umiejętności dwa razy szybciej Przytulność i wygoda - obiekty mają dwa razy wyższy wskaźnik wygody Moc komunikacji - relacje Simów rozwijają się dwa razy szybciej Zielono mi - rośliny rosną w dwukrotnym tempie
A world is a collection of individual lots within a single larger map. Worlds are the primary setting and place of residence for Sims in The Sims 3 and The Sims 4, taking the place of the smaller, less complex neighborhoods featured in The Sims and The Sims 2. Worlds are often referred to as towns, cities (especially urban worlds, like Bridgeport and San Myshuno), or (erroneously It’s unfortunate :/It’s not the same but I like to make apartments like this; build the whole building, furnish one floor, lock all the other with bigger households lock specific floors for specific sims, they can live together without living together?Yes the building is more expensive but it’s satisfies my need for apartment building :) For the expansion pack of a similar name, see The Sims: House Party. For the aspiration in The Sims 2 DS, see Party (aspiration). A party is an event that a Sim can throw, either for fun or to commemorate a special event. Even though Sims could throw parties in The Sims and The Sims: Livin' Large, it was only when The Sims: House Party appeared that Sims could throw huge parties, with many2. Daria Sims 4 Bedroom Set by myshunosun. If you love wooden furniture, then you would like this custom content for your sim’s bedroom. You get 11 new items, including a bed, carpet, bedroom bench, and other storage units, to name a few. These fine pieces of sims 4 furniture cc are all base game compatible.
All Categories Paweł P. 0 Likes | 34 Downloads | 149 Views Blok mieszkalny przy ul. Łepkowskiego 4 w Krakowie #Blok_mieszkalny #osiedle #wieżowiec #Łepkowskiego Comments Paweł P. Model Info Related Models Related Collections Default Title To play The Sims 4 without ever attempting to make the perfect house is like making a cake without frosting. An ideal, gorgeous home is pretty much what makes or breaks the gaming experience, andNajlepsza odpowiedź kroliSia.. odpowiedział(a) o 14:37: Ja robiłam dokładnie ten sam błąd co Ty przez dobre dwa lata! Wpisujesz źle kod. Tam jest "changeLotZoning apartmentbase", bez a po "apart...", nie apartAmentbase. Odkryłam to chyba ze dwa dni temu, sama się zdziwiłam :D . Odpowiedzi martyna2206 odpowiedział(a) o 14:02 zbuduj zwłykły dom parter potem na scianach nastepne sciany i nastepne mozesz zrobic ile chcesz pieter zycze miłej gry ;) Uważasz, że ktoś się myli? lub4vUQ.